Puzzle 500 pièces - Chiot dans le jardin coloré
On peut affirmer à l'aide de la photo que le chien voit la vie en rose!
Dimensions : 47,8 x 34,2 cm
Un contour de cible qui protègera vos murs lors des lancées de fléchettes.
Le modèle est disponible en noir ou en rouge.
il s'adaptera aux cibles de dimensions standards comme celles que nous vous proposons.
Le prix ne comprends pas la cible.
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Vous disposez de 14 jours !
Toutes cartes de paiement acceptées.
On peut affirmer à l'aide de la photo que le chien voit la vie en rose!
Dimensions : 47,8 x 34,2 cm
Ce très chic ensemble se compose d'un set de pièces type Stallion ébonisé, ce modèle se caractérise par un travail très soigné au niveau de la sculpture des pièces, du coup l'ensemble a beaucoup de style. Les pièces sont plombées et feutrées, taille standard (roi 88 mm). L'échiquier est en bois type wenge de taille classique, case de 5 cm, idéal pour aller avec les pièces Stallion tant au niveau des dimensions que des teintes.
Left Right Dilemma est un jeu d'ambiance coopératif pour adultes qui vous fera découvrir les préférences inavouées de vos amis.
Faites face à des dilemmes déjantés, pendant que vos coéquipiers essayent de deviner vos réponses.
Age minimum: 18 ans
Temp de jeu : 15 minutes
Nombres de joueurs: 3 - 6
Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.
Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.
Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.
L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 , vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.
La variante très trendy du gambit dame refusé, la Tarrasch (1 d4 d5 2 c4 e6 3 Cc3 c5) étudiée par l'ami Cirus.
Principalement seront étudiées la classique et la nouvelle ligne popularisée par le GM Daniil Dubov ou les noirs jouent 7...c5xd4, suivi par 8...Fc5
Ce livre constitue un bon répertoire pour contrer 1 d4
Le livre contient un grand nombre de questions / réponses qui est une excellente méthode pour étudier la Tarrasch.
304 pages
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
Bonzaï ! Réveillez votre instinct animal, car pour gagner, il vous faudra l'oeil du faucon et la vivacité du léopard.
Désormais, vous ne craindrez plus jamais de jouer en défense…
Tous les débutants en ont fait l'expérience : l'apprentissage du jeu de la carte en face du mort est sans doute plus complexe que celui des enchères. Mais progresser en flanc l'est encore davantage. Tout le monde en est persuadé, sauf… les joueurs chevronnés.
En effet, dès que les notions à connaître sont bien assimilées, on commet très peu d'erreurs de défense à la table de bridge. Ces notions, qui reposent sur la reconstitution des mains cachées, sur les déductions à effectuer dès l'entame, sur le compte des levées de chaque camp, sur le choix de la stratégie à mettre en œuvre, sur un emploi correct de la signalisation…, vous pouvez les acquérir de façon ludique grâce aux logiciels Pas à pas en action… Dans la Saison 3 (Défense à la Couleur) il vous est proposé de jouer :
‣ 60 donnes en "Pas à Pas" et en "Jeu sans aide" contre le logiciel programmé pour que le contrat adverse gagne si vous vous écartez du flanc gagnant.
‣ 80 exercices grâce auxquels vous vérifierez et approfondirez vos connaissances tout en vous divertissant.
En vous entraînant régulièrement à votre rythme, vous comprendrez et vous enregistrerez les raisonnements et les automatismes indispensables pour être un bon défenseur, leur acquisition étant facilitée par la clarté des explications visuelles et orales.
UNIQUEMENT POUR PC
De prime abord, cette attaque pourrait sembler farfelue (1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 h4!) voir tomber dans le bizarre, mais si vous la connaisez bien, vous prendrez l'initiative et les noirs auront beaucoup de mal à vous contrer.
L'attaque Harry est facile à apprendre et est parfaite pour déstabiliser les joueurs imprégnés de la théorie de leurs défenses indiennes préférées.
Richard Palliser et Simon Williams (GingerGM) fournissent avec cet ouvrage, un guide complet de cette ligne originale.
238 pages
Echiquier qui a la particularité de se plier en 2. Il est donc beaucoup plus facile à transporter et emporter dans vos déplacements, il prendra aussi la moitié de la place chez vous lorsque vous ne l'utiliserez pas. Au vu de sa taille et de ses couleurs, vous pourrez l'assortir avec bon nombres de nos sets de pièces en bois.
A vous de choisir!
Dimensions : 48 x 48 cm
La Stonewall variante dans la hollandaise, n'avait plus été traitée depuis longtemps, ce livre tombe donc très bien, en plus écrit par un auteur assez sérieux le GM Milos Pavlovic.
195 pages
Une nouvelle édition entièrement révisée, qui conserve la structure de la première édition mais s'appuie sur une nouvelle analyse de toutes les lignes critiques.
Comme le dit Kotronias dans le chapitre d'introduction :
" Au lieu de réimprimer le livre, l'éditeur m'a proposé d'en faire une nouvelle édition révisée. Il m'a fallu près d'un an pour analyser tous les nouveaux développements et les livres de répertoire qui proposaient de nouvelles armes dangereuses contre la Scandinave avec Dd6. Dans le même temps, les moteurs d'IA ont fait leur apparition, avec leur point de vue original sur certaines positions. Le résultat est un livre complètement réécrit, avec des corrections majeures, surtout dans sa deuxième moitié. La structure des variantes est restée la même, mais j'ai introduit de nombreuses améliorations . J'ai également ajouté quelques parties que j'ai jouées l'année dernière". 300 pages
Deux nouveaux ouvrages sortent sur les finales de tours, chacun traite du sujet de manière différente, celui-ci nous propose une approche plutôt pratique.
Voici le lien vers son binôme qui lui est plus théorique.
Jacob Aagaard qu'on ne présente plus, vous propose de développer votre intuition à l'aide de nombreux exemples, également d'explorer les différences entre lignes concrètes et pensées schématiques. Couverture dure. 416 pages
Le système Jobava (du nom du joueur géorgien qui l'a créé, Baadur Jobava) est une nouvelle ouverture qui s'inspire du système de Londres, sauf que l'on joue Cc3 au deuxième coup plutôt que Cf3
Il en fallait pas plus pour que notre ami Ginger (GM) nous sorte un livre sur le sujet. Une ouverture avec laquelle vous pouvez prendre votre adversaire par surprise. 254 pages
Avec l'arivée en 2018 de l'IA Alpha Zéro, , l'utilisation de l'informatique a bouleversé la vision des parties d'échecs et notamment l'aspect stratégique, l'activité des pièces et leurs dynamismes sur l'échiquier. Mathew Sadler, auteur génial et Steve Giddins se sont associés pour nous présenter une collection de 35 parties d'anthologies jouées entre 1852 et 1998. La liste des parties se trouve dans les photos et on constate qu'il y a eu un gros travail de recherche, car il ne s'agit pas de parties déjà analysées 36000 fois.
440 pages
Ce modèle est destiné aux pros du skewb, à la recherche de l'excellence!
Petite explication sur le skewbcube
La première étape consiste à terminer une face en plaçant les quatre bons coins autour d'un carré central. Pour cela, il faut choisir la face qui servira de base (jaune ici), puis positionner les 4 coins aux bons endroits, sans se préoccuper de leur orientation (4 mouvements au maximum) et enfin orienter les coins.
La deuxième étape a pour but de placer les 5 autres pièces centrales. Le carré de la face du dessous échange sa place avec celui de la face frontale. Grâce à des échanges successifs, il est très facile de placer tous les centres à leur place.
Voici le nouvel ouvrage du GM français Adrien Demuth sur la sicilienne Kan, variante réputée pour sa flexibilité.
On avait apprécié les 2 ouvrages antérieurs de l'auteur, celui sur la Réti ainsi que celui sur la Hollandaise
Comme il le précise dans l'avant propos, avec honnêteté, ce n'est pas une variante qu'il joue habituellement, mais il a beaucoup travaillé le sujet pour que son bouquin soit de la qualité des précédents.
210 pages