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Moll - The Center Game
La partie du centre est une ancienne ouverture caractérisée par les coups suivants: 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Dxd4
On ne peut pas dire, que c'est l'ouverture la plus jouée à haut niveau, mais ces derniers temps, Nepo et encore plus récemment, Erigaisi, l'ont sortie du placard.
L'auteur, Arne Moll, vous propose de mieux connaître ce système qui selon lui est bien plus créatif que prévu et permettra de surprendre vos adversaires. 175 pages
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16 autre produit
Coffret Mucha Monaco Monte-Carlo 2 x 55 cartes à jouer
Coffret cadeau représentant des oeuvres d'Alphonse Mucha: Monaco-Monte Carlo.Un rayon de soleil, à offrir ou à se faire offrir.
Double tangram
De base le tangram est un jeu qui se joue seul mais le double tangram vous permet de jouer avec une autre personne !
RAZUVAEV Gambits : les idées modernes
Toute une série de gambits pas ou peu analysés vous sont présenter. Les commentaires sont plutôt littéraires, ce que j'aime bien, car cela permet d'avancer dans la compréhension des idées sous-jacentes. L'auteur est un grand maître joueur, entraineur et journaliste échiquéen.
Konikowski& Bekemann - The Reti Opening Properly Played
La Reti est devenu une ouverture de premier plan ces dernières années, on en parle plus du tout comme un début irrégulier et de plus en plus d'ouvrages sont publiées sur le sujet, voici le dernier en date. 289 pages
Puzzle 1000 pièces : Life Magazine: The Kiss
Voir la vie, voir le monde, telle a toujours été la mission du célèbre magazine américain LIFE.
Ces puzzles rendent hommage à quelques-uns des plus grands photographes du XXè siècle.
Dimensions : 50 x 69 cm
Parchis XL: Les petits chevaux
Ce jeu est très populaire en Espagne, on peut aussi le comparer à notre bonne vieille "course des petits chevaux".
Il se joue avec 2 dés et 4 pions pour chaque joueur. Chaque joueur cherche à amener ses 4 pions depuis la sortie de la maison jusqu'au but, la case centrale, en essayant de ne pas se faire manger, le premier à y arriver, gagne la partie.
Cette version est en taille XL, avec un plateau de 1 mètre, idéal pour les enfants.
Nombres de joueurs : 2-4
Temps de la partie : 30 minutes
Unlock ! Extraordinary Adventures
Pour cette onzième boîte, Unlock! Extraordinary Adventures explore trois ambiances, trois univers. Et fait un gros clin d'oeil à une précédente aventure sortie en 2018, Insert Coin, que l'on trouve dans la boîte Heroic Adventures.
Restart : l'aventure de niveau 1, vous plonge dans un vieux jeu vidéo des années 90. Rien ne va plus à Créaria. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Ambiance retro-gaming.
Hollywood confidential : l'aventure de niveau 2, vous emmène dans le Hollywood des années 50. Votre patron, le détective Jack Marlowe a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ambiance Films noirs.
L'odyssée de W.A.F.F, l'aventure de niveau 3 , vous transporte en pleine science-fiction. Des signaux reçus d'une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère! Ambiance SF et Space Opera.
Mon Premier Carcassonne
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Casse-tête Hanamaya Tour (look sombre)
Même principe que les autres casse-tête mais celui-ci est teinté plus foncé.
MicroMacro - Crime city
MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Salgado Lopez - Gambit Killer
Comme vous pouvez le voir, à l'aide de l'image contenant la table des matières, il s'agit de gambits jouables sur d4, il ne traite pas du gambit dame, ni du benko, mais il existe déjà assez d'ouvrages sur ceux-ci. Vous trouverez un catalogue assez complet de gambits genre Budapest, Albin, Blumenfeld, Von Hennig Schara, Tarrasch, Staunton, Blackmar, bref des choix assez intéressants, de plus l'auteur a bien structuré son livre et ça le rend plutôt didactique, on a donc là un ouvrage tout à fait recommandable. 206 pages
Kovalchuk - The Benko Gambit Revisited vol. 1
Voilà un ouvrage en 2 tomes sur le gambit benko qui tombe bien, car il n'y avait plus grand chose de récent sur le sujet. Le tome 1 couvre plutôt les lignes rares de la défense (cf photo de la table des matières). Le Benko est une défense pour joueur actif qui aime prendre l'initiative, mais attention, il faut bien connaître son sujet car la moindre erreur se paie cash. Par contre, si vous êtes bien préparé, les résultats seront là. 424 pages
Casse-tête Cast Valve ****
Ce casse-tête en métal, conçu par le designer finlandais Vesa Timonen a pour mot-clé : Valve. Trois pièces sont imbriquées dans un cadre particulier. Déchiffrez son mécanisme invisible !
- Valve est un casse-tête assez difficile (4/6)
- Dimensions : 7.5 cm x 4.5 cm x 12 cm
- Matière : métal
Encyclopédie of Chess Miniatures Volume II
La nouvelle encyclopédie de l'informateur, celles des parties miniatures ou courtes si vous préférez, càd, maximum 20 coups et puis Patatra, c'est l'embardée!
Au total, 1220 parties annotées, jouées entre 2014 et 2021. Les parties sont classées par ECO codes, ce qui permet de les travailler plus facilement. 604 pages
Boekelman - Beat the dutch Defense / A killer weapon against the DD
Ca ne s'invente pas, voici un ouvrage pour contrer la hollandaise (il sort juste au même moment que celui pour la jouer de Simon Williams
L'auteur est un joueur... hollandais du nom de Jan Boekelman. Il propose de jouer le gambit Staunton, un système agressif qui permet aux blancs de garder l'initiative tout au long de la phase d'ouverture. 250 pages